REGULAMENTO OFICIAL
Data: 16 de outubro de 2026
Horário: 13h00 às 17h00 (horário local)
Local: Sala Guiana – Latinoware
Capacidade: 60 (sessenta) participantes
CAPÍTULO I – DISPOSIÇÕES GERAIS
Art. 1º A Maratona de Programação do 23º Latinoware é uma competição de programação de computadores realizada dentro da programação oficial do Latinoware, inspirada no modelo da Maratona SBC de Programação (ICPC), com adaptações específicas para o formato, duração e público do evento.
Art. 2º A competição tem caráter presencial, não classificatório para fases nacionais ou internacionais, e visa promover a integração, o intercâmbio técnico e o espírito competitivo entre estudantes de Tecnologia da Informação, Ciência da Computação, Engenharia da Computação e áreas afins dos países participantes do Latinoware.
Art. 3º A organização da Maratona é de responsabilidade da Comissão Organizadora do Latinoware, que poderá designar uma equipe técnica específica para coordenação, julgamento e suporte.
Art. 4º Ao se inscrever, o participante declara ter lido, compreendido e aceito integralmente este Regulamento.
CAPÍTULO II – DOS PARTICIPANTES E ELEGIBILIDADE
Art. 5º Poderão participar da Maratona:
- I – estudantes regularmente matriculados em cursos de graduação ou pós-graduação nas áreas de Tecnologia da Informação, Ciência da Computação, Engenharia da Computação, Sistemas de Informação, Engenharia de Software e áreas afins;
- II – estudantes de instituições de ensino superior nacionais (Brasil) e internacionais (Argentina, Paraguai, Uruguai e demais países participantes do Latinoware);
- III – alunos de cursos técnicos de nível médio na área de Informática, desde que autorizados pela Comissão Organizadora, mediante análise prévia.
Art. 6º Não se aplicam a esta competição:
- I – o limite de idade do ICPC;
- II – o limite de participações em finais mundiais ou regionais;
- III – a exigência de técnico docente da instituição.
Art. 7º A inscrição é individual, e a formação das equipes ocorrerá conforme o Capítulo III.
Art. 8º O número máximo de participantes é de 60 (sessenta), respeitando a capacidade da Sala Guiana e o número de máquinas disponíveis. As inscrições serão aceitas por ordem de chegada até o preenchimento das vagas.
Art. 9º Será mantida uma lista de espera para eventuais desistências, respeitando a ordem de inscrição.
CAPÍTULO III – DA COMPOSIÇÃO DAS EQUIPES
Art. 10. As equipes serão compostas por até 3 (três) estudantes competidores, podendo ser admitida, a critério da Comissão Organizadora e conforme a disponibilidade de máquinas:
- I – equipes de 3 (três) competidores (formato padrão ICPC); ou
- II – equipes de 2 (dois) competidores (formato adaptado, se necessário).
Art. 11. A definição entre equipes de 2 ou 3 competidores será comunicada previamente aos inscritos, após o encerramento das inscrições, considerando a capacidade técnica da sala.
Art. 12. Não haverá obrigatoriedade de técnico/coach. Caso a instituição deseje indicar um responsável, este não poderá auxiliar a equipe durante a prova.
Art. 13. A formação das equipes poderá ocorrer:
- I – por indicação prévia no ato da inscrição (equipes já formadas); ou
- II – por sorteio/montagem pela organização, para participantes inscritos individualmente que desejem compor equipe.
Art. 14. Cada equipe deverá escolher um nome de equipe, que não poderá ser ofensivo, discriminatório ou conter conteúdo político-partidário.
Art. 15. Não será permitida a substituição de competidores após o início da prova, salvo em casos excepcionais avaliados pela Comissão Organizadora.
CAPÍTULO IV – DO FORMATO DA COMPETIÇÃO
Art. 16. A competição terá duração de 4 (quatro) horas, com início às 13h00 e término às 17h00 (horário local).
Art. 17. Serão disponibilizados entre 6 (seis) e 8 (oito) problemas de programação, de dificuldade variada (fácil, média e difícil).
Art. 18. Os problemas serão redigidos preferencialmente em inglês, com versões em português e, quando possível, espanhol, considerando o caráter internacional do evento.
Art. 19. A correção será automática e centralizada, por meio do sistema BOCA (ou sistema equivalente definido pela organização).
Art. 20. Cada equipe terá direito a 1 (um) computador disponibilizado pela organização, com as linguagens C, C++, Python, Java e Kotlin disponíveis.
Art. 21. Durante a prova, é permitido o uso de material impresso (livros, cadernos, apostilas, anotações em papel).
Art. 22. É expressamente proibido durante a prova:
- I – acesso à internet;
- II – uso de celulares, smartphones, tablets, smartwatches, fones de ouvido ou qualquer aparelho eletrônico;
- III – comunicação entre equipes;
- IV – uso de material digital ou armazenamento externo (pen drives, HDs externos etc.);
- V – qualquer forma de plágio, cópia ou auxílio externo não autorizado.
Art. 23. O descumprimento de qualquer item do Art. 22 implicará desclassificação imediata da equipe.
CAPÍTULO V – DO JULGAMENTO E DA PONTUAÇÃO
Art. 24. A pontuação seguirá o modelo ICPC:
- I – vence a equipe que resolver o maior número de problemas;
- II – em caso de empate, vence a equipe com menor tempo corrigido;
- III – o tempo corrigido é a soma dos tempos (em minutos) das submissões corretas, acrescido de 15 (quinze) minutos de penalidade para cada submissão incorreta anterior relativa ao mesmo problema;
- IV – persistindo o empate, vence a equipe cuja última submissão correta ocorreu mais cedo; se necessário, compara-se a penúltima, e assim sucessivamente;
- V – se ainda houver empate, a Comissão Organizadora realizará sorteio entre as equipes envolvidas.
Art. 25. Problemas não resolvidos não geram penalidade.
Art. 26. Submissões após o término do tempo regulamentar não serão consideradas.
Art. 27. As decisões dos juízes são soberanas e irrecorríveis quanto ao julgamento dos problemas.
CAPÍTULO VI – DA PREMIAÇÃO
Art. 28. Serão premiadas:
- I – as 3 (três) melhores equipes na classificação geral (1º, 2º e 3º lugares);
- II – a melhor equipe internacional (composta por participantes de países que não o Brasil);
- III – a melhor equipe feminina (equipe composta exclusivamente por mulheres, ou com pelo menos 2 mulheres, conforme critério divulgado pela organização);
- IV – a melhor equipe estreante (composta por participantes que nunca participaram de maratona de programação);
- V – menção honrosa para equipes que resolverem pelo menos 1 (um) problema.
Art. 29. A premiação ocorrerá após o término da competição, em horário e local a serem divulgados pela organização do Latinoware.
Art. 30. Todos os participantes receberão certificado de participação.
CAPÍTULO VII – DAS INSCRIÇÕES
Art. 31. As inscrições serão realizadas por meio de formulário eletrônico divulgado pela organização do Latinoware, no prazo estipulado no site oficial do evento.
Art. 32. No ato da inscrição, o participante deverá informar:
- I – nome completo;
- II – instituição de ensino;
- III – curso e período;
- IV – país e cidade de origem;
- V – e-mail e telefone para contato;
- VI – se já possui equipe formada (e, em caso positivo, os nomes dos demais integrantes);
- VII – se deseja concorrer a alguma categoria especial de premiação (feminina, estreante, internacional).
Art. 33. A inscrição é gratuita para participantes já inscritos no Latinoware.
Art. 34. A organização poderá solicitar comprovação de matrícula a qualquer momento.
Art. 35. A inscrição implica autorização para uso de imagem e voz dos participantes em materiais de divulgação do Latinoware.
CAPÍTULO VIII – DA INFRAESTRUTURA E DO AMBIENTE
Art. 36. A competição ocorrerá na Sala Guiana, com capacidade para 60 pessoas, conforme especificado no site do evento.
Art. 37. A organização fornecerá:
- I – computadores com as linguagens e ferramentas necessárias;
- II – acesso à rede local para submissão;
- III – material de apoio (folhas de rascunho, caneta);
- IV – água e, se possível, coffee break.
Art. 38. Os participantes deverão trazer documento de identificação com foto.
Art. 39. Não é permitido consumo de alimentos próximo aos equipamentos, salvo autorização da organização.
CAPÍTULO IX – DO CRONOGRAMA
| Horário | Atividade |
|---|---|
| 12h30 – 13h00 | Credenciamento, acomodação nas máquinas e teste do ambiente |
| 13h00 – 13h15 | Abertura, leitura das regras e esclarecimentos |
| 13h15 – 17h00 | Competição (4 horas) |
| 17h00 – 17h30 | Apuração dos resultados |
| 17h30 – 18h00 | Premiação (local a confirmar) |
Parágrafo único. Os horários poderão sofrer pequenas alterações, que serão comunicadas previamente aos inscritos.
CAPÍTULO X – DAS PENALIDADES E RECURSOS
Art. 40. Serão aplicadas as seguintes penalidades:
- I – advertência verbal para faltas leves (ex.: conversa em voz alta que atrapalhe outras equipes);
- II – desclassificação para faltas graves (Art. 22), sem direito a premiação.
Art. 41. Recursos poderão ser apresentados apenas pelo representante da equipe, por escrito, à Comissão Organizadora, em até 1 (uma) hora após o término da prova.
Art. 42. Os recursos serão analisados pela Comissão Organizadora, cuja decisão é final e irrecorrível.
Art. 43. Não caberá recurso quanto ao julgamento dos problemas pelos juízes.
CAPÍTULO XI – DAS DISPOSIÇÕES FINAIS
Art. 44. Os casos omissos neste Regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora do Latinoware, com base no espírito da Maratona SBC de Programação e nas adaptações necessárias ao contexto do evento.
Art. 45. Este Regulamento entra em vigor na data de sua publicação e poderá ser alterado pela organização, mediante comunicação prévia aos inscritos.
Art. 46. Informações adicionais poderão ser obtidas junto à organização do Latinoware, por meio dos canais oficiais do evento.
Antonio Marcos Massao Hachisuca – Shiro
Comissão Organizadora
23º Latinoware – Maratona de Programação 2026
Time Latinoware 20206

